一般来说,现在大家 epoll 都是搭配着非阻塞 IO 一起用的,要问为什么?大家都这么用的啊,而且异步嘛,非阻塞嘛,很自然嘛
但是,非阻塞 IO 具体是怎么对 send 和 recv 起作用的。一般理解,我们之所以要用非阻塞,是为了避免这种情况:
客户端跟我们 tcp 三次握手完了,我们 listen fd 上得到一个 IN 事件了,然后 acc…… 阅读全文
再谈对非阻塞的理解
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一般来说,现在大家 epoll 都是搭配着非阻塞 IO 一起用的,要问为什么?大家都这么用的啊,而且异步嘛,非阻塞嘛,很自然嘛
但是,非阻塞 IO 具体是怎么对 send 和 recv 起作用的。一般理解,我们之所以要用非阻塞,是为了避免这种情况:
客户端跟我们 tcp 三次握手完了,我们 listen fd 上得到一个 IN 事件了,然后 acc…… 阅读全文
首先来看代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
int main() {
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd…… 阅读全文
基本的思路是这样的:在服务器端,有两个机器,一个对外开启 TCP 监听,然后把监听到的请求内容送到后面的另外一台,或者多台轮询机器上,内网之间使用 UDP,然后等待业务逻辑机器处理完成,这个地方可以做成异步的,然后再返回到用户。
即是这样: client server_front server_back
下面来看代码,首先是 server_fro…… 阅读全文
首先我们需要一个 struct.h
#ifndef STRUCT_H
#define STRUCT_H
typedef struct _UDP_MSG {
int add1;
int add2;
int sum;
char str1[128];
char str2[128];
char cat[256];
} UDP_MSG;
#endif /* STRUCT_H */
然后是服务端的
#include <sys/types.h>
#include <…… 阅读全文