网游开发的道德问题

昨天有亲戚过来,闲聊之中,就说到,家里的那个谁,还有哪家的什么小孩,也都迷上游戏了。天天放学回家就在电脑旁,玩穿越火线之类的啊,玩到后来还去充点卡,小女孩也没闲着,就玩什么偷菜之类的小游戏,也是天天玩的不亦乐乎。为了不让家长发现,练就了各种地下革命技巧,什么快速切换窗口啊,什么抹除痕迹啊,之类的,颇有一种与人斗其乐无穷的味道。

其实游戏本身是个不错的东西,好玩有意思,但是小孩子自控力毕竟差,再加上如今的游戏设计的真是抓住人心,很容易就迷失进去,其实别说小孩,之前我看过一个成人,为了研究游戏成瘾的问题,自己以身试法,去玩各种游戏,最后差点自己也沉迷进去。

而掩盖在表面沉迷问题的背后,其实还有一种很悲哀的情况,就是一个真值青春年少,二十来岁的时候,错过了该去见识大千世界,多彩社会的最好年龄,那个形成三观,塑造人格的年龄段,而天天在网游中无法自拔,等到终于发现玩腻了,想要抽身了,一看却发现身边的人工作的工作,深造的深造,自己身无一技之长,想做事却不知道怎么迈出第一步的时候,于是只能回头,继续网游。

于是又想到开发游戏的道德问题,那些策划,设计游戏,研究用户心理的产品经理们,他们是否有想过自己在工作室做出来的游戏,其实很有可能让千里之外的多少小孩错过年华,无谓燃烧青春,如果他们这么想的话,他们会有道德压力吗。

拿这个问题上知乎上搜了搜,看到这个,http://www.zhihu.com/question/…,里面答案的观点其实我是挺赞同的

作为一个游龄15+,且曾经沉迷过的玩家,我想说两句:

1、游戏当然有成瘾性,你通过它获得满足感、成就感甚至是满足内心的冲动,现实社会无法获得满足,自然会另找途径,毒品、大麻等等不外如是;所以游戏成瘾,个人原因起码占一半;

2、但如果开发公司以为如此就能撇清自己的责任,就想当然了。如同史玉柱之流,在深悉人性弱点的同时,毫不犹豫的利用这些弱点大赚其钱。如果赚了钱,还要把自己包装的如何清白,不就是立牌坊之举吗?中石油中石化,垄断国企莫不是如此。

最后还想说:你是不是一个好的产品经理,就看你把产品当作什么?是用来满足人的需求,还是仅仅是赚钱工具。

不过我也见到游戏中的建立的友谊确实是很真诚的,也许这会是游戏岁月中的最珍贵的回忆和宝藏吧。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *